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Collectiong Stars
목표
(1) Star - Platform간 충돌 설정
(2) Star 개별 Bounce 적용
(3) Star 획득
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예제
예제) https://phaser.io/tutorials/making-your-first-phaser-3-game/part8
1. index.ejs (전체코드 보기)
더보기
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Making your first Phaser 3 Game - Part 8</title>
<script src="javascripts/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var player;
var stars;
var platforms;
var cursors;
var game = new Phaser.Game(config);
function preload ()
{
this.load.image('sky', 'images/sky.png');
this.load.image('ground', 'images/platform.png');
this.load.image('star', 'images/star.png');
this.load.image('bomb', 'images/bomb.png');
this.load.spritesheet('dude', 'images/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 });
}
function create ()
{
this.add.image(400, 300, 'sky');
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();
platforms.create(600, 400, 'ground');
platforms.create(50, 250, 'ground');
platforms.create(750, 220, 'ground');
player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'dude');
player.setBounce(0.2);
player.setCollideWorldBounds(true);
this.anims.create({
key: 'left',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 0, end: 3 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'turn',
frames: [ { key: 'dude', frame: 4 } ],
frameRate: 20
});
this.anims.create({
key: 'right',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 5, end: 8 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
stars = this.physics.add.group({
key: 'star',
repeat: 11,
setXY: { x: 12, y: 0, stepX: 70 }
});
stars.children.iterate(function (child) {
child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4, 0.8));
});
this.physics.add.collider(player, platforms);
this.physics.add.collider(stars, platforms);
this.physics.add.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
}
function update ()
{
if (cursors.left.isDown)
{
player.setVelocityX(-160);
player.anims.play('left', true);
}
else if (cursors.right.isDown)
{
player.setVelocityX(160);
player.anims.play('right', true);
}
else
{
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn');
}
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
{
player.setVelocityY(-330);
}
}
function collectStar (player, star)
{
star.disableBody(true, true);
}
</script>
</body>
</html>
설명
1. Set Stars
setXY : { x: x축 간격, y: y축 간격, stepX: x축 시작위치
stars = this.physics.add.group({
key: 'star',
repeat: 11,
setXY: { x: 12, y: 0, stepX: 70 }
});
stars.children.iterate(function (child) {
child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4, 0.8));
});
위 코드에서 Phaser.Math.FloatBeetween(0.4, 0.8))은 각 star가 0.4~0.8 사이의 랜덤한 Bounce 값을 갖게하기 위함.
고정값 | Phaser.Math.FloatBeetween(0.4, 0.8)) |
Ref. setBounceY : https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/focus/Phaser.Physics.Arcade.Sprite-setBounceY
2. Collecting Stars
(1) Star와 Platform간의 충돌 설정
this.physics.add.collider(stars, platforms);
충돌 설정 전 | 충돌 설정 후 |
(2) Event
Player와 Star가 Overlap Event가 발생되었을때 collectStar를 수행하도록 정의
this.physics.add.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
collectStar에서는 호출되었을때 Star Object를 disable하도록 정의
function collectStar (player, star)
{
star.disableBody(true, true);
}
응용하기
1. 모든 Star를 획득하였을 경우 Star Reset
function collectStar (player, star)
{
star.disableBody(true, true);
if (stars.countActive(true) === 0) {
stars.children.iterate(function (child) {
child.enableBody(true, child.x, 0, true, true);
});
}
}
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